miércoles, 16 de mayo de 2012

APRENDIZAJE VIRTUAL

El Aprendizaje Virtual consiste en utilizar la realidad en la clase, traerla de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus propios
descubrimientos.

Se trata de realizar el aprendizaje mediante la práctica, construyendo escenarios virtuales complejos, y se basa en ejercicios dirigidos o programas informáticos.

El autor Roger Schank es uno de los pilares en esta técnica.
Aunque parezca paradójico, la base del Aprendizaje Virtual es el "fracaso": equivocarse (no alcanzar una meta, cometer un error, fallar, perder...) es lo que impulsa el aprendizaje.

Al fracasar, nuestra mente crea una estrategia de recuerdo, toma ese error, le da un nombre, lo guarda y lo recupera cuando vuelve a fracasar de la misma forma. Esto permite pensar en el viejo fracaso, aunque no sea de manera consciente, y se construye una necesidad de aprender.

La simulación virtual nos permite disponer de una reserva de "fracasos" para poder recordar y aprender de ellos. Asociamos el nuevo fracaso a lo aprendido en la simulación y esto nos motiva a intentar solucionarlo.

Las anécdotas del fracaso son la base para alcanzar la solución, por eso necesitamos enriquecer a nuestros alumnos con experiencias de fracaso.

Según Schank, aprender en base al éxito nos limita la creatividad, nos genera temores, ya que si fracasamos estamos yendo en contra del éxito. Es decir, el éxito no permite variaciones y no nos obliga a buscar alternativas. El fracaso nos enseña a tener éxito cuando las cosas no van de acuerdo al plan preestablecido.

En consecuencia, debemos presentar al alumno un escenario en el cual pueda fracasar con dignidad, sin ridículo, de manera controlada y sin consecuencias graves.
Para el Aprendizaje Virtual no hay nada que sustituya a aprender mediante la acción. Así aprendían nuestros abuelos sus oficios de sus maestros en el trabajo: observando y luego probando en la práctica.

Por el contrario, el modelo escolar tradicional no funciona porque se basa en la premisa de que el alumno aprende al escuchar. En realidad, la escuela tradicional no tiene nada que ver con el aprendizaje, sino únicamente con la memorización a corto plazo de información generalmente sin sentido y que, probablemente, no tendrá aplicación práctica en la vida real.

miércoles, 2 de mayo de 2012

APRENDE JUGANDO

Los primeros meses de vida. Se recomienda utilizar sonajeros, objetos con colores vivos,
juguetes musicales, juguetes de goma que los niños puedan morder; que ayuden a estimular los
sentidos, la percepción, la motricidad….
· El segundo año de vida. En esta etapa continúan los juegos corporales con pies, manos y
manipulación de objetos, a los que se añaden juegos con el agua, la tierra, animales, muñecas
que ayudan al niño a reproducir sus propias experiencias.
· El tercer año de vida. En esta etapa cobran importancia los juegos que implican movimiento con
locomotoras, cochecitos, rompecabezas…. Hacen sus primeros dibujos y la televisión tiene un
papel significativo.
· De los cuatro a los seis años. Cobran importancia los juegos que permiten el desarrollo de la
memoria, el razonamiento, la creatividad, el lenguaje o la capacidad de analizar.

MEJORA TU APRENDIZAJE

Una manera optima de mejorar el eprendizaje es enseñando a tus compañeros lo que has aprendido en clase. Practicala y veras resultados sorprendentes. No seas envidioso.

Con la tecnología de Blogger.

 
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